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Cap.1 - Introduzione al Regolamento

Le cinque leggi fondamentali del LARP

Benvenuti. Questo è il regolamento di gioco di “I Rami di Yggdrasil” una campagnia di Gioco di Ruolo dal Vivo (LARP) in stile Fantasy Multiplanare. Questo documento non è il gioco, ma una piccola parte dello stesso, indispensabile a regolamentare le dinamiche che avvengono durante un evento di gioco.  Lo scopo principale di ogni gioco di ruolo è quello di divertirsi e per questo iniziamo a elencare i p…</description>
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Cap. 2 - Nozioni di base

Tempistiche di gioco

Il gioco ha inizio con il TIME IN, e termina con il TIME OUT. Questo lasso di tempo è detto UPTIME. Tutto quello che accade al di fuori dell’UPTIME, è detto DOWNTIME. Tutto quello che accade nell’Area di Gioco durante</description>
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Cap. 3 - Azioni e Interazioni

Azioni Contrapposte

Toccare un altro Personaggio è un’azione naturale e può avvenire spontaneamente per migliaia di motivi diversi: richiamare la sua attenzione, trasportarlo in salvo, legarlo e imbavagliarlo per farlo prigioniero, etc etc.  La regola generale è la seguente:</description>
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Cap. 4 - L’Equipaggiamento

Tutti gli equipaggiamenti e i costumi dei PG e dei PNG in gioco devono rispettare i seguenti e fondamentali parametri.

	*  Sicurezza: sempre al primo posto.

	*  Verosimiglianza: richiede che i costumi e gli accessori siano inerenti  all&#039;ambito e l&#039;atmosfera che si desidera creare durante gli eventi. Ad esempio le scarpe da ginnastica possono essere tollerate, se di colori scuri o comunque coperte con ghette, e ritenute inaccetta…</description>
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Cap. 5 - Creare la Scheda del PG

Attutimento Spirituale e Incremento delle Abilità

Cosa Avviene Narrativamente

I Personaggi convocati non giungono su Èilean materialmente ma attraverso un viaggio spirituale. Per questo motivo lo spirito del convocato viene inserito in un simulacro fedele all&#039;originale.
Così come alcune sembianze, anche le abilità di ciascun convocato vengono</description>
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Cap. 6 - Gli Incrementi

Nomi degli Incrementi ed interpretazione

I nomi con cui abbiamo chiamato i vari incrementi sono da considerarsi IG o FG un pò come si desidera. 

Un Personaggio che ad esempio nel suo roleplay calzi completamente con le descrizioni che abbiamo inserito potrà dire senza problemi di essere uno Stregone, un Combattente, etc. Diversamente, altri archetipi che non abbiamo rappresentato, possono essere resi in scheda sfruttando dei rami c…</description>
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Cap. 7 - Le Abilità

Ciascuna delle seguenti abilità è accessibile ai Personaggi attraverso l&#039;acquisizione di incrementi che li comprendano.
Alcune di esse sono acquisibili attraverso combinazioni di Stygma incastonati su oggetti di equipaggiamento attraverso la</description>
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Cap. 8 - I Sortilegi

La seguente lista di sortilegi spiega anche il funzionamento di ciascuno. Ricordiamo che, a meno di casi eccezionali, il funzionamento dei sortilegi è quello descritto nel capitolo Azioni e Interazioni.

Tutte le chiamate sono descritte nel Capitolo 2

Anatema della Tormenta</description>
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Cap. 9 - I Talenti

Mentre gli Incrementi sono conoscenze per lo più utili in combattimento, i Talenti sono capacità e caratteristiche che appartengono al Personaggio in modo profondo e che possono derivare da aspetti culturali o razziali. Ciascun Personaggio possiede un totale di 2 Punti Talento da spendere nei seguenti Talenti. Ogni Talento ha un costo in Punti Talento che va da 1 a 2.</description>
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Cap. 10 - Il Ritualismo

Per effettuare un Rito di qualunque ordine e grado non occorrono abilità di ritualismo in scheda (che infatti non sono presenti tra le abilità).



&lt;&lt;L’Obelisco è una propagazione materiale degli Antichi. Come tale è l’oggetto più importante e potente di Èilean. Le rune sulla sua superficie brillano di luminescenza allineata al colore dell’Ordine che maggiormente ha tributato Archèios durante l’Àgone in corso. Altrimenti, il loro ton…</description>
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Cap. 11 - La Forgiatura e L&#039;Alchimia

Conquistare un Artefatto

Conquistare (o rivendicare) un Artefatto richiede il portare in sua presenza lo Stendardo del proprio Ordine e toccarlo con una mano libera. Chi brandisce lo Stendardo deve dichiarare a voce alta il proprio nome, il mondo di provenienza e che sta rivendicando il possesso dell&#039;Artefatto per conto dell’Ordine del quale va specificato il nome.</description>
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Cap. 12 - Dinamiche e Regole Ambientali

Generale

	*  Per partecipare all’evento si sottoscrive l&#039;affermazione di conoscere il contenuto del regolamento di gioco, dello Statuto Associativo di The Living Theater e delle Condizioni Generali di Partecipazione, accettandone incondizionatamente ogni contenuto, comprese le possibili conseguenze sanzionatorie ove lo staff ne ravveda necessità.</description>
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Cap. 13 - Altre dinamiche di gioco

Differenze delle conoscenze e regole tra l’In Gioco e il Fuori Gioco

Èilean è una terra che esiste da tempo, e per la quale combattono gli Ordini che hanno il compito di portare alla vittoria il proprio Superno, influenzando così gli equilibri di potere nella parte di Multiverso compresa tra i rami di Yggdrasil. Essere convocati dall’Obelisco è un onore e un onere che implica una nomina diretta da parte della propria terr…</description>
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Cap. 14 - Changelogs

Questo capitolo riassume le implementazioni, gli aggiornamenti e le modifiche che il regolamento ha ricevuto nel tempo. Tutte le modifiche che trovate qui sono già applicate nel testo dei capitoli precedenti. Per segnalare qualunque discrepanza potete contattare Francesco Anderini francesco.anderini@gmail.com</description>
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        <title>15</title>
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        <description>Pagina Precedente 
Cap. 15 - Poteri e Abilità non accessibili ai PG

L&#039;elenco qui di seguito ha scopo esemplificativo, e non comprende tutte le abilità eventualmente presenti nelle schede dei PNG.
I membri dello staff regolamento hanno ritenuto opportuno dare la possibilità ai giocatori di rendersi edotti sull&#039;eventuale potere a disposizione di Elementi Generatori di Gioco (EGG) che si possono incontrare nel multiverso di Yggdrasil e di prendere le dovute misure nell&#039;interazione con suddetti Per…</description>
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        <title>albero_degli_incrementi</title>
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        <title>canto</title>
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        <description>Sfera del Canto

I Cerchio

	*  Armatura Arcana I

II Cerchio

	*  Attrazione
	*  Invisibilità I

III Cerchio

	*  Debolezza
	*  Distruzione
	*  Armatura Arcana II

IV Cerchio

	*  Charme
	*  Pacificazione
	*  Invisibilità II

V Cerchio

	*  Malia della Tenzone
	*  [AG] Malia della Dominazione
	*  Armatura Arcana III</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:costituzione&amp;rev=1696934013&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-10T10:33:33+00:00</dc:date>
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        <title>costituzione</title>
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        <description>Costituzione

Livelli possibili : da 1 a 20



Per ogni livello di questa abilità il PG acquista un punto ferita in più.

I Punti ferita acquisiti grazie a questa abilità si cumulano con quelli ricevuti da altre abilità o dai Poteri degli Stygma.




Costituzione dell&#039;Avventuriero</description>
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    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:evocazione&amp;rev=1712096649&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-04-02T22:24:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>evocazione</title>
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        <description>Sfera dell&#039;Evocazione

I Cerchio

	*  Dardo Incantato I
	*  Armatura Arcana I

II Cerchio

	*  Dardo Incantato II
	*  Armatura Arcana II
	*  Attrazione
	*  Sbilanciamento
	*  Repulsione Fisica
	*  Torpore

III Cerchio

	*  Dardo Incantato III
	*  Armatura Arcana III
	*  Distruzione I
	*  Debolezza
	*  Silenzio
	*  [AG] Fulmine a Catena

IV Cerchio

	*  Dardo Incantato IV
	*  Armatura Arcana IV
	*  Riparazione I
	*  Paralisi
	*  Stordimento
	*  [AG] Pioggia di Fuoco

V Cerchio

	*  Dardo Incantat…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:forgia_delle_anime&amp;rev=1696934013&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-10T10:33:33+00:00</dc:date>
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        <title>forgia_delle_anime</title>
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        <description>La Forgia delle Anime.

Lore

È un artefatto antichissimo. Alcuni la ritengono precedente alla creazione di Èilean in quanto ivi presente dalla prima convocazione. Al suo interno si trovano residui di Stygma costantemente interessati dai complessi processi arcani di mutamento, fusione e forgiatura. Troneggiano tre potentissimi e rarissimi Archèios Maior ormai indissolubilmente legati alla Forgia, che come molti artefatti di Eliean, pare abbia una volontà propria. Nessuno conosce la sua origine m…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:indice&amp;rev=1774226056&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-03-23T00:34:16+00:00</dc:date>
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        <title>indice</title>
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        <description>Èilean: Compendio sui Fenomeni Fisici, Mistici ed Arcani

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VECCHIO REGOLAMENTO (Ver. 2.X) : INDICE DEI CAPITOLI

	*  Introduzione
	*  Nozioni di Base
	*  Azioni ed Interazioni
	*  Equipaggiamento
	*  La Scheda del PG
	*  Gli Incrementi
	*  Le Abilità
	*  I Sortilegi
	*  I Talenti
	*  Il Ritualismo
	*  Forgiatura e Alchimia
	*  Appendice 1: Regole Ambientali
	*  Appendice 2: Altre Dinamiche di Gioco
	*  …</description>
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    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:natura&amp;rev=1710031910&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-03-10T00:51:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>natura</title>
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        <description>Sfera della Natura

I Cerchio

	*  Armatura Vegetale I

II Cerchio

	*  Armatura Vegetale II
	*  Sbilanciamento

III Cerchio

	*  Armatura Vegetale III
	*  Riparazione I
	*  Debolezza
	*  Intralciare

IV Cerchio

	*  Armatura Vegetale IV
	*  Riparazione II
	*  Distruzione I
	*  [AG] Tempesta di Saette

V Cerchio

	*  Armatura Vegetale V
	*  Riparazione III
	*  [AG] Intralciare di Massa
	*  [AS] Tempesta di Saette</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:necromanzia&amp;rev=1710032448&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-03-10T01:00:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>necromanzia</title>
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        <description>Sfera della Necromanzia

I Cerchio

	*  Dardo Corrosivo I
	*  Armatura d&#039;Ossa I

II Cerchio

	*  Dardo Corrosivo II
	*  Terrore
	*  Torpore

III Cerchio

	*  Dardo Corrosivo III
	*  Armatura d&#039;Ossa II
	*  Furto Vitale
	*  Debolezza
	*  Silenzio

IV Cerchio

	*  Dardo Corrosivo IV
	*  Armatura d&#039;Ossa III
	*  Distruzione I
	*  Dominazione sui Non Morti
	*  Paralisi

V Cerchio

	*  Dardo Corrosivo V
	*  Armatura d&#039;Ossa IV
	*  Distruzione II
	*  Ghermire l&#039;Inerme
	*  [AG] Terrore di Massa
	*  [AG] T…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:obelisco&amp;rev=1710117695&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-03-11T00:41:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>obelisco</title>
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        <description>L’Obelisco

L’obelisco è una propagazione materiale degli Antichi. Come tale è l’oggetto più importante e potente di Èilean. Le rune sulla sua superficie brillano di luminescenza allineata al colore dell’Ordine che maggiormente ha tributato Archèios durante l’Àgone in corso. Altrimenti, il loro tono naturale è di una neutra luce bianca. L’Obelisco governa i Guardiani e tutto quello che serve all’Àgone. Tentare di violarlo o di danneggiarlo è sciocco e sconsiderato, oltre ad essere visto come una…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:prerequisiti&amp;rev=1696934014&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-10T10:33:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prerequisiti</title>
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        <description>Prerequisito

Quasi tutti gli Incrementi indicano un prerequisito. Il prerequisito corrisponde ad uno o più Incrementi che è necessario avere già in scheda e senza i quali non è possibile acquistare l&#039;Incremento successivo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:stendardi_degli_ordini&amp;rev=1710117410&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-03-11T00:36:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>stendardi_degli_ordini</title>
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        <description>Gli Stendardi

Sono una propagazione del proprio Ordine e ne rappresentano la sovranità su Èilean.

Aura di Sovranità

Il territorio di Èilean è da sempre oggetto di conquista. La funzione principale degli Stendardi è attestare in modo incontrovertibile che la porzione di territorio nelle loro immediate vicinanze appartiene all&#039;Ordine il cui stemma vi è impresso. Gli stendardi sono infatti indispensabili per poter conquistare e tenere il controllo di punti strategici come la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:tabella_dei_punti_ferita&amp;rev=1696934014&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-10T10:33:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tabella_dei_punti_ferita</title>
        <link>https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:tabella_dei_punti_ferita&amp;rev=1696934014&amp;do=diff</link>
        <description>Questa tabella semplifica il calcolo dei punti ferita (non considerando talenti e Stygma)

	*  B: BASE, ovvero punti ferita senza indossare alcuna armatura valida
	*  L: Leggera, ovvero indossando almeno il 51% di armatura leggera
	*  M: Media, ovvero indossando almeno il 51% di armatura media, o almeno il 76% di armatura leggera</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:taumaturgia&amp;rev=1712096225&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-04-02T22:17:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>taumaturgia</title>
        <link>https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:taumaturgia&amp;rev=1712096225&amp;do=diff</link>
        <description>Sfera della Taumaturgia

I Cerchio

	*  Lenimento I
	*  Rigenerazione I

II Cerchio

	*  Lenimento II
	*  Rigenerazione II
	*  Guarigione

III Cerchio

	*  Lenimento III
	*  Rigenerazione III
	*  Lenimento a Distanza
	*  Purificazione
	*  Repulsione Fisica

IV Cerchio

	*  Lenimento IV
	*  Rigenerazione IV
	*  Debolezza
	*  Purificazione a Distanza

V Cerchio

	*  Rigenerazione V
	*  Guarigione a Distanza
	*  Guarigione di Massa
	*  Lenimento di Massa
	*  Purificazione di Massa
	*  [AG] Rianimaz…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:tavolo_alchemico&amp;rev=1710117382&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-03-11T00:36:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tavolo_alchemico</title>
        <link>https://wikyggdrasil.thelivingtheater.it/doku.php?id=regolamento_yggdrasil:tavolo_alchemico&amp;rev=1710117382&amp;do=diff</link>
        <description>Tavolo Alchemico

Tavolo Alchemico.

Come gli altri Catalizzatori Arcani il Tavolo è un artefatto molto antico.
Il suo potere è quello di poter trasformare la materia in qualcosa di
utilizzabile. Per essere usato va prima conquistato e poi alimentato
con uno Stygma.
Per rivendicarlo è necessario portare in sua presenza lo stendardo
del proprio ordine e toccarlo con una mano libera. Chi brandisce lo
stendardo deve dichiarare a voce alta il proprio nome, il mondo di
provenienza, e che sta rivendic…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
