====== Linee guida per i PNG ====== ===== Cosa è un PNG ===== Il **PNG** è un giocatore socio dell’associazione, soggetto alle stesse regole e allo statuto. È un personaggio a tutti gli effetti, con funzioni e ruolo definiti esclusivamente dalla **Narrazione**. Esiste solo per supportare l’**Environment**: ciò che accade al di fuori della volontà dei PG. Il PNG è: * una figura di supporto → aiuta i Narratori a costruire le scene e stimolare i PG (con interazioni, conflitti o semplici dialoghi); * membro dello staff al livello decisionale più basso: - non prende iniziative personali; - può agire solo nei limiti del briefing ricevuto o su istruzioni dallo staff superiore; * uno strumento di gioco al servizio dei PG. I suoi obiettivi: * Stimolare i giocatori * Divertirli e ingaggiarli mentalmente * Mai vessarli o rovinarne l’esperienza ===== Responsabilità del PNG ===== * Conoscere bene il regolamento. * Conoscere i propri poteri e come funzionano. * Usare solo i poteri previsti dal briefing e dal regolamento. * Custodire con cura i materiali forniti (armi, armature, scenografie). Se danneggiati per incuria, sei responsabile anche legalmente (art. 2043 c.c.). * Aiutare lo staff nello smontaggio e riordino dell’evento. ===== Cosa NON è un PNG ===== * **Non è un Arbitro** → anche se fai parte dello staff arbitrale, non puoi arbitrare mentre interpreti un PNG (salvo autorizzazione). * **Non è un Narratore** → non crea nuove trame, a meno di istruzioni dirette. * **Non è un uccisore di PG** → rappresenta una minaccia o sfida, non uno strumento per eliminare giocatori. * **Non è un PG** → non può autodeterminare azioni oltre quanto spiegato nel briefing. ===== Comportamento del PNG ===== * Restare sempre in buon roleplay. * Usare le safeword quando necessario. * Non sostituirsi a staff o narratori, ma saper indirizzare i PG alle figure giuste. * Contribuire a mantenere pulita l’area di gioco (es. sostituire sacchetti spazzatura). Evitare conflitti: * Mai discutere in area di gioco. * Allontanati se necessario e, in caso di controversie regolistiche, coinvolgi un arbitro. * Mantieni la calma: lo scopo è sempre tornare a giocare. Nessuna discussione vale il rischio di rovinare l’esperienza. ===== Differenza tra PG e PNG ===== I **PG**: * contribuiscono economicamente e materialmente al gioco; * non respawnano con equipaggiamento rigenerato → le loro risorse sono limitate. In soldoni: * Se sei un **PNG**, NON sei un PG. * NON hai gli stessi doveri, NON hai gli stessi diritti nel gioco. * Sei qui solo perché esistono i PG. * Se volevi fare il PG, ti iscrivevi come PG, alle relative condizioni. Queste precisazioni esistono a causa di PNG che in passato hanno travisato il loro ruolo, rovinando il gioco a tutti. Non prenderla sul personale: sii consapevole di cosa stai facendo e del perché lo stai facendo. ===== Fondamenti di Game Design ===== * **Player control situation and activities** → i PG devono sempre capire cosa sta succedendo, sia narrativamente che a livello di regolamento. Non inventare chiamate o regole nuove: sii umile. * **What you see is what you get** → resta sempre in gioco, non infrangere la sospensione dell’incredulità, descrivi solo ciò che i giocatori percepiscono. * **Rewards** → la prima ricompensa è il divertimento. Quando vieni sconfitto lascia almeno uno stigma o una materia primordiale. Non esagerare: troppa generosità rovina il gioco. * **Clear goals** → ogni interazione o scontro deve portare a un obiettivo chiaro, anche solo buon roleplay. * **Feedback immediato** → comunica subito le conseguenze delle azioni dei giocatori (corruzione, effetti, cartellini). * **Balance** → rispetta i limiti: - chiamate inibenti max 30 secondi; - prigionia max 30 minuti; - effetti come *Domination* o *Charme* restano validi perché lasciano comunque spazio d’azione. 👉 **Ricorda sempre**: il gioco non è per il divertimento dei Narratori o dei PNG. Il vostro ruolo esiste solo grazie all’associazione, ai suoi assetti e allo staff. **Rispettateli sempre.**