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   * La competenza in ogni tipo di armatura, che offre la possibilità di poter indossare qualsiasi tipo di armatura, senza però poter beneficiare di alcun punto ferita aggiuntivo se privi delle abilità [[regolamento_yggdrasil:7#costituzione_dell_avventuriero_i-x|Costituzione dell'Avventuriero]] e [[regolamento_yggdrasil:8#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente]].   * La competenza in ogni tipo di armatura, che offre la possibilità di poter indossare qualsiasi tipo di armatura, senza però poter beneficiare di alcun punto ferita aggiuntivo se privi delle abilità [[regolamento_yggdrasil:7#costituzione_dell_avventuriero_i-x|Costituzione dell'Avventuriero]] e [[regolamento_yggdrasil:8#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente]].
   * __2 Incrementi__ a scelta, nel rispetto dei prerequisiti.   * __2 Incrementi__ a scelta, nel rispetto dei prerequisiti.
-  * 2 Punti Talento, da spendere in [[regolamento_yggdrasil:9|Talenti]].+  * 2 Punti Talento, da spendere in [[regolamento_yggdrasil:9|Talenti]] (A 10 PX il giocatore guadagna un ulteriore Punto Talento).
  
 Inoltre __ogni novizio__, alla sua prima chiamata otterrà dalla segreteria un cartellino NUMERATO e valido solo per sé stesso, con un __potenziamento__ da applicare a un qualsiasi pezzo del suo equipaggiamento Inoltre __ogni novizio__, alla sua prima chiamata otterrà dalla segreteria un cartellino NUMERATO e valido solo per sé stesso, con un __potenziamento__ da applicare a un qualsiasi pezzo del suo equipaggiamento
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 ==== Acquistare Incrementi con i PX ==== ==== Acquistare Incrementi con i PX ====
  
-Il costo dei nuovi incrementi è sequenziale (ottenuto un nuovo incremento si riparte __da PX 0__). Essendo i primi due incrementi sempre gratuiti, la seguente tabella parte dal costo di acquisto del terzo in poi:+Il costo dei nuovi incrementi è sequenziale (ottenuto un nuovo incremento si riparte __da 0 PX__). Essendo i primi due incrementi sempre gratuiti, la seguente tabella parte dal costo di acquisto del terzo in poi:
 ^Incremento^PX nuovi^PX Totali^ ^Incremento^PX nuovi^PX Totali^
 |3°|6|6| |3°|6|6|
Linea 70: Linea 70:
  
 Ogni Incremento ha un nome. Fatta eccezione per gli Incrementi di base: "Combattente Pesante" ; "Combattente Leggero" ; "Arcanista" e "Mistico", tutti gli altri Incrementi hanno un [[Prerequisiti|Prerequisito]].\\ Ogni Incremento ha un nome. Fatta eccezione per gli Incrementi di base: "Combattente Pesante" ; "Combattente Leggero" ; "Arcanista" e "Mistico", tutti gli altri Incrementi hanno un [[Prerequisiti|Prerequisito]].\\
-Gli Incrementi quindi sono così concatenati e ramificati tra loro da formare un vero e proprio [[Albero degli Incrementi]].+Gli Incrementi quindi sono così concatenati e ramificati tra loro da formare un vero e proprio Albero degli Incrementi.
  
 Acquisendo nuovi incrementi, i Personaggi progrediranno proprio come un albero cresce e si ramifica.\\ Acquisendo nuovi incrementi, i Personaggi progrediranno proprio come un albero cresce e si ramifica.\\

regolamento_yggdrasil/5.1727938179.txt.gz · Ultima modifica: 2024/10/03 08:49 da mythril