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| regolamento_yggdrasil:5 [2024/03/26 21:12] – [I Punti Ferita] ragnarriv | regolamento_yggdrasil:5 [2025/07/03 13:47] (versione attuale) – [Acquistare Incrementi con i PX] ragnarriv | ||
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| Linea 25: | Linea 25: | ||
| * La competenza in ogni tipo di armatura, che offre la possibilità di poter indossare qualsiasi tipo di armatura, senza però poter beneficiare di alcun punto ferita aggiuntivo se privi delle abilità [[regolamento_yggdrasil: | * La competenza in ogni tipo di armatura, che offre la possibilità di poter indossare qualsiasi tipo di armatura, senza però poter beneficiare di alcun punto ferita aggiuntivo se privi delle abilità [[regolamento_yggdrasil: | ||
| * __2 Incrementi__ a scelta, nel rispetto dei prerequisiti. | * __2 Incrementi__ a scelta, nel rispetto dei prerequisiti. | ||
| - | * 2 Punti Talento, da spendere in [[regolamento_yggdrasil: | + | * 2 Punti Talento, da spendere in [[regolamento_yggdrasil: |
| Inoltre __ogni novizio__, alla sua prima chiamata otterrà dalla segreteria un cartellino NUMERATO e valido solo per sé stesso, con un __potenziamento__ da applicare a un qualsiasi pezzo del suo equipaggiamento | Inoltre __ogni novizio__, alla sua prima chiamata otterrà dalla segreteria un cartellino NUMERATO e valido solo per sé stesso, con un __potenziamento__ da applicare a un qualsiasi pezzo del suo equipaggiamento | ||
| Linea 48: | Linea 48: | ||
| ==== Acquistare Incrementi con i PX ==== | ==== Acquistare Incrementi con i PX ==== | ||
| - | Il costo dei nuovi incrementi è sequenziale (ottenuto un nuovo incremento si riparte __da PX 0__). Essendo i primi due incrementi sempre gratuiti, la seguente tabella parte dal costo di acquisto del terzo in poi: | + | Il costo dei nuovi incrementi è sequenziale (ottenuto un nuovo incremento si riparte __da 0 PX__). Essendo i primi due incrementi sempre gratuiti, la seguente tabella parte dal costo di acquisto del terzo in poi: |
| - | ^Incremento^PX | + | ^Incremento^PX |
| - | |3°|6| | + | |3°|6|6| |
| - | |4°|8| | + | |4°|8|14| |
| - | |5°|10| | + | |5°|10|24| |
| - | |6°|12| | + | |6°|12|36| |
| - | |7°|14| | + | |7°|14|50| |
| - | |8°|16| | + | |8°|16|66| |
| - | |9°|18| | + | |9°|18|84| |
| - | |10°|20| | + | |10°|20|104| |
| Alla creazione del PG, quindi, è possibile inserire già i primi due incrementi e con le abilità fornite da questi, giocare il primo evento. | Alla creazione del PG, quindi, è possibile inserire già i primi due incrementi e con le abilità fornite da questi, giocare il primo evento. | ||
| Linea 70: | Linea 70: | ||
| Ogni Incremento ha un nome. Fatta eccezione per gli Incrementi di base: " | Ogni Incremento ha un nome. Fatta eccezione per gli Incrementi di base: " | ||
| - | Gli Incrementi quindi sono così concatenati e ramificati tra loro da formare un vero e proprio | + | Gli Incrementi quindi sono così concatenati e ramificati tra loro da formare un vero e proprio Albero degli Incrementi. |
| Acquisendo nuovi incrementi, i Personaggi progrediranno proprio come un albero cresce e si ramifica.\\ | Acquisendo nuovi incrementi, i Personaggi progrediranno proprio come un albero cresce e si ramifica.\\ | ||
| Linea 78: | Linea 78: | ||
| Abbiamo inserito questo paragrafo per aiutarvi a calcolare più velocemente quanti Punti Ferita avranno i vostri PG mano mano che acquisiranno nuovi Incrementi. La Tabella dei Punti Ferita è a vostra disposizione, | Abbiamo inserito questo paragrafo per aiutarvi a calcolare più velocemente quanti Punti Ferita avranno i vostri PG mano mano che acquisiranno nuovi Incrementi. La Tabella dei Punti Ferita è a vostra disposizione, | ||
| + | ^Sigla^Significato^ | ||
| + | |B|Base| | ||
| + | |L|Leggera| | ||
| + | |M|Media| | ||
| + | |P|Pesante| | ||
| + | |C|Catafratto| | ||
| {{regolamento_yggdrasil: | {{regolamento_yggdrasil: | ||
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