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regolamento_yggdrasil:3 [2024/10/18 10:18] – [Attaccare] mythrilregolamento_yggdrasil:3 [2024/10/18 10:32] (versione attuale) – [Attaccare] mythril
Linea 46: Linea 46:
  
  1) Deve essere **verosimile**, portato in modo da simulare peso, inerzia e bilanciamento dell’arma che si sta brandendo, come se fosse reale.\\  1) Deve essere **verosimile**, portato in modo da simulare peso, inerzia e bilanciamento dell’arma che si sta brandendo, come se fosse reale.\\
-Il colpo, inoltre, deve colpire tassativamente parti del corpo non coperte da oggetti sporgenti che non siano parte dell'armatura, come ad esempiouna scarsella, un mantello, una manica di stoffa. \\+Il colpo, inoltre, deve colpire tassativamente parti del corpo non coperte da oggetti sporgenti che non siano parte dell'armatura. Ovveronel caso ad esempio colpisca una scarsella, un mantello, una manica di stoffa, il pennacchio di un elmo, e solo questo, si considera andato a vuoto. \\
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  2) Deve **sembrare potente**. Ogni attacco non può mai essere portato a bersaglio a meno di un secondo dal precedente con la stessa arma. Questa regola non inficia in alcun modo la velocità con cui è consentito parare o fintare, ma __è stata concepita per incentivare un combattimento meno meccanico, grezzo e semplicistico__ e più tecnico e ragionato, che dia anche modo agli arbitri di poter controllare più agevolmente la correttezza dello scontro.\\  2) Deve **sembrare potente**. Ogni attacco non può mai essere portato a bersaglio a meno di un secondo dal precedente con la stessa arma. Questa regola non inficia in alcun modo la velocità con cui è consentito parare o fintare, ma __è stata concepita per incentivare un combattimento meno meccanico, grezzo e semplicistico__ e più tecnico e ragionato, che dia anche modo agli arbitri di poter controllare più agevolmente la correttezza dello scontro.\\

regolamento_yggdrasil/3.1729239514.txt.gz · Ultima modifica: 2024/10/18 10:18 da mythril