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| regolamento_yggdrasil:12 [2025/03/17 00:06] – [Tempistiche di Gioco] ragnarriv | regolamento_yggdrasil:12 [2025/03/27 12:09] (versione attuale) – [Scrigni degli Ordini] ragnarriv | ||
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| Linea 36: | Linea 36: | ||
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| - | ==== Segreteria ==== | + | ===== Segreteria |
| Ogni giocatore dovrà effettuare due tipi di controllo iscrizione all’evento: | Ogni giocatore dovrà effettuare due tipi di controllo iscrizione all’evento: | ||
| Linea 45: | Linea 45: | ||
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| - | ==== Area Tende Fuori Gioco e Campeggio ==== | + | ===== Area Tende Fuori Gioco e Campeggio |
| **Posizione**: | **Posizione**: | ||
| Linea 63: | Linea 63: | ||
| - Il responsabile delle tende dovrà contattare lo Staff prima di allontanarsi a fine evento per visionare insieme che l’area assegnata sia riconsegnata come è stata trovata (senza buche e pulita), e se tutti i propri rifiuti sono stati gettati nei luoghi preposti. Saltare questa procedura significa che quel gruppo non monterà nuovamente le proprie tende In Gioco nei prossimi eventi. | - Il responsabile delle tende dovrà contattare lo Staff prima di allontanarsi a fine evento per visionare insieme che l’area assegnata sia riconsegnata come è stata trovata (senza buche e pulita), e se tutti i propri rifiuti sono stati gettati nei luoghi preposti. Saltare questa procedura significa che quel gruppo non monterà nuovamente le proprie tende In Gioco nei prossimi eventi. | ||
| - Durante il gioco, non è possibile entrare nell’area Fuori Gioco se un’azione di gioco che coinvolge il Personaggio uscente dall’area IG non è conclusa. Ad esempio, correre nell’area FG perchè inseguiti da un avversario, non è consentito. | - Durante il gioco, non è possibile entrare nell’area Fuori Gioco se un’azione di gioco che coinvolge il Personaggio uscente dall’area IG non è conclusa. Ad esempio, correre nell’area FG perchè inseguiti da un avversario, non è consentito. | ||
| - | - Ogni giocatore è tenuto a mantenere la propria tenda In Gioco, e in generale il proprio campo, nella maniera più decorosa possibile. Per lo smaltimento rifiuti valgono le stesse direttive del punto 4 del precedente paragrafo. È vietato sporcare o danneggiare scenografie dell’evento o altrui e ogni giocatore si impegna a tenere la propria tenda totalmente in gioco. | + | - Ogni giocatore è tenuto a mantenere la propria tenda In Gioco, e in generale il proprio campo, nella maniera più decorosa possibile. Per lo smaltimento rifiuti valgono le stesse direttive del punto 4 del precedente paragrafo. È vietato sporcare o danneggiare scenografie dell’evento o altrui e ogni giocatore si impegna a tenere la propria tenda totalmente in gioco. |
| - Chi decide di montare la propria tenda In Gioco deve: | - Chi decide di montare la propria tenda In Gioco deve: | ||
| - | | + | |
| - | * Accettare che si può essere oggetto di attacchi notturni ai quali non è possibile porre lamentele fuori gioco per essere stati disturbati nel sonno. | + | * Accettare che si può essere oggetto di attacchi notturni ai quali non è possibile porre lamentele fuori gioco per essere stati disturbati nel sonno. |
| - | * L’interno di ogni tenda deve offrire all’occhio di qualunque visitatore una scena plausibile con l’ambientazione di gioco. Oggetti moderni ove non adeguatamente coperti alla vista con materiale di foggia e colore plausibile con il setting Fantasy-Medievale, | + | * L’interno di ogni tenda deve offrire all’occhio di qualunque visitatore una scena plausibile con l’ambientazione di gioco. Oggetti moderni ove non adeguatamente coperti alla vista con materiale di foggia e colore plausibile con il setting Fantasy-Medievale, |
| - | * Non è possibile interpretare le tende In Gioco come gradevoli involucri di tende da campeggio fuori gioco. | + | * Non è possibile interpretare le tende In Gioco come gradevoli involucri di tende da campeggio fuori gioco. |
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| Linea 82: | Linea 82: | ||
| ==== Scrigni degli Ordini ==== | ==== Scrigni degli Ordini ==== | ||
| - | Gli Stygma possono resistere per poco tempo lontano dai luoghi dove sono stati condensati. Per questo motivo ogni Ordine possiede uno Scrigno Magico in cui vanno riposti e custoditi. Tali Scrigni sono l’unico ricettacolo dove gli Stygma non sublimano, degenerandosi. Accumulare grandi quantità di Stygma tuttavia non è prudente. Soprattutto durante la notte si aggirano pericolosissime creature caotiche e sinistre che esistono per un unico scopo: assorbire energia per tributarla poi ai propri signori. I loro poteri derivano dalla tenebra più profonda e non conoscono paura. Sono eterei e non subiscono quindi danni fisici di alcun genere. Il loro obiettivo primario è trafugare gli Stygma dagli scrigni | + | Gli Stygma possono resistere per poco tempo lontano dai luoghi dove sono stati condensati |
| - | Lo Scrigno non può essere mai allontanato dall’ordine | + | Accumulare grandi quantità di Stygma tuttavia non è prudente. Soprattutto durante la notte si aggirano pericolosissime creature caotiche e sinistre che esistono per un unico scopo: assorbire energia per tributarla poi ai propri signori. I loro poteri derivano dalla tenebra più profonda e non conoscono paura. Sono eterei e non subiscono quindi danni fisici di alcun genere. Il loro obiettivo primario è trafugare gli Stygma dagli Scrigni |
| - | **Se lo scrigno | + | Lo Scrigno non può essere mai allontanato dall’Ordine |
| + | **Se lo Scrigno | ||
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| Linea 149: | Linea 150: | ||
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| - | ===== Armi da Assedio | + | ===== Offensiva Di Campo ===== |
| + | ==== Armi da Assedio ==== | ||
| Un Ordine può decidere di assaltare un altro Ordine in qualsiasi momento DIURNO, a patto che siano presenti almeno DUE arbitri sotto forma di Guardiani o di altri PNG. Se il cancello di una fortificazione riceve la chiamata arbitrale __BREACH__, questo si considera abbattuto e va aperto pacificamente. Una volta aperto, i personaggi possono riprendere a combattere regolarmente attraverso il varco ora libero da impedimenti fisici.\\ | Un Ordine può decidere di assaltare un altro Ordine in qualsiasi momento DIURNO, a patto che siano presenti almeno DUE arbitri sotto forma di Guardiani o di altri PNG. Se il cancello di una fortificazione riceve la chiamata arbitrale __BREACH__, questo si considera abbattuto e va aperto pacificamente. Una volta aperto, i personaggi possono riprendere a combattere regolarmente attraverso il varco ora libero da impedimenti fisici.\\ | ||
| Linea 208: | Linea 210: | ||
| - | ===== I Livelli di Corruzione del Caos ===== | + | ===== Contenuti Extra ===== |
| + | ==== I Livelli di Corruzione del Caos ==== | ||
| Il Caos ha assunto un ruolo sempre più importante su Èilean e sempre più invadente nei confronti degli ordini. Il suo scopo è quello di sovvertire l’ordine e per riuscire in questa impresa cerca in modi subdoli e poco dignitosi di intrufolarsi in esso e trasformarlo in puro Caos. | Il Caos ha assunto un ruolo sempre più importante su Èilean e sempre più invadente nei confronti degli ordini. Il suo scopo è quello di sovvertire l’ordine e per riuscire in questa impresa cerca in modi subdoli e poco dignitosi di intrufolarsi in esso e trasformarlo in puro Caos. | ||
| Linea 223: | Linea 226: | ||
| **QUALORA IL LIVELLO DI CORRUZIONE DI UN CONVOCATO RAGGIUNGA IL LIVELLO 5, LA SUA MATRICE VERRÁ INESORABILMENTE INTACCATA DAL CAOS NELLA TOTALITÁ E QUINDI IL PERSONAGGIO VERRÁ DIRETTAMENTE CONSIDERATO UN PNG DEL CAOS A TUTTI GLI EFFETTI E GIOCHERÁ IN QUANTO TALE.**\\ | **QUALORA IL LIVELLO DI CORRUZIONE DI UN CONVOCATO RAGGIUNGA IL LIVELLO 5, LA SUA MATRICE VERRÁ INESORABILMENTE INTACCATA DAL CAOS NELLA TOTALITÁ E QUINDI IL PERSONAGGIO VERRÁ DIRETTAMENTE CONSIDERATO UN PNG DEL CAOS A TUTTI GLI EFFETTI E GIOCHERÁ IN QUANTO TALE.**\\ | ||
| - | ==== Acquisizione dei Punti Corruzione | + | === Acquisizione dei Punti Corruzione === |
| * Il Caos completa un rituale di qualunque genere con successo, senza che alcun Convocato intervenga a interromperlo. Entro determinate condizioni e presupposti, | * Il Caos completa un rituale di qualunque genere con successo, senza che alcun Convocato intervenga a interromperlo. Entro determinate condizioni e presupposti, | ||
| Linea 231: | Linea 234: | ||
| * I PG entrano nella Foresta del Crepuscolo dopo che ci è passato il Caos, i PG ricevono +1PCC. | * I PG entrano nella Foresta del Crepuscolo dopo che ci è passato il Caos, i PG ricevono +1PCC. | ||
| * Se un rituale o un sacrificio davanti all’Obelisco fallisce per qualsiasi motivo +2PCO. | * Se un rituale o un sacrificio davanti all’Obelisco fallisce per qualsiasi motivo +2PCO. | ||
| - | ==== Riduzione dei Punti Corruzione | + | === Riduzione dei Punti Corruzione === |
| * Un soldato del Caos viene sacrificato **non sconfitto** davanti all’Obelisco, | * Un soldato del Caos viene sacrificato **non sconfitto** davanti all’Obelisco, | ||
| Linea 239: | Linea 242: | ||
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| - | ===== La Veglia Notturna | + | ==== La Veglia Notturna ==== |
| La meccanica della //Veglia Notturna// nasce sulla base di diverse motivazioni: | La meccanica della //Veglia Notturna// nasce sulla base di diverse motivazioni: | ||
| Linea 276: | Linea 279: | ||
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| - | ===== L' | + | ==== L' |
| === Arbitri e Arbitraggio === | === Arbitri e Arbitraggio === | ||
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