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2.regolamento:5

| [[2.regolamento:4| Pagina Precedente]] | [[2.regolamento:6|Pagina Successiva]] | ======Cap. 6 - Gli Incrementi ====== ==== Nomi degli incrementi ==== I nomi con cui abbiamo chiamato i vari incrementi sono da considerarsi IG o FG un pò come si desidera. Un personaggio che ad esempio nel suo roleplay calzi completamente con le descrizioni che abbiamo inserito potrà dire senza problemi di essere uno Stregone, un cantore, etc. Diversamente altri archetipi che non abbiamo rappresentato, possono essere resi in scheda sfruttando dei rami chiamati in modo diverso. Per esempio il monaco può essere reso attraverso gli incrementi da Druido o Shamano e perfino da mago, e usando come armi un Bastone o dei Tonfa Larp. Gli basterà ideare delle formule e delle movenze corporee più adatte al suo ruolo di monaco piuttosto che ad un mago, un druido o uno shamano, e gli incantesimi originariamente da mago potranno essere interpretati come sfere di energia (tipo l'hadouken...) o come tsubo colpiti a distanza (paralisi, mutismo, etc). Insomma: non considerate i nomi degli incrementi come un limite, sono solo nomi. Ricordate piuttosto che a rendere il vostro personaggio siete VOi e il VOSTRO modo di giocarlo ! ===== Gli Incrementi di Base ===== Come abbiamo già detto, gli incrementi sono gruppi di abilità. I primi Incrementi acquistabili, definiti "di base" sono: *[[#Combattente_Pesante|Combattente Pesante]] *[[#Combattente_Leggero|Combattente Leggero]] *[[#Arcanista|Arcanista]] *[[#Mistico|Mistico]] Ciascuno di essi è [[prerequisiti|prerequisito]] per altri tre incrementi, indicati nelle rispettive pagine e evidenziate nell'[[Albero degli Incrementi]]. Sebbene sia possibile acquistare in creazione due Incrementi di base, sconsigliamo decisamente questa scelta, almeno all'inizio, in quanto su Eilean sono molto più utili gruppi di personaggi ben specializzati che cooperano tra loro, piuttosto che gruppi composti da personaggi che sanno fare "tutto" in modo rudimentale.\\ Con "specializzazione" intendiamo la scelta di acquisire nuovi incrementi sempre dallo stesso ramo. **__ACQUISTARE UN INCREMENTO CONFERISCE LA CONOSCENZA DI TUTTE LE ABILITA' IN ESSO COMPRESE.__** ====Combattente Pesante==== Il percorso del Combattente Pesante è quello di colui che sceglie di dominare i campi di battaglia con la sua possente armatura e la sua forza. Esperti strateghi o guerrieri di prima linea, i Combattenti Pesanti sono dei veri ossi duri da abbattere, e avversari terribilmente pericolosi. Eilean è un continuo campo di battaglia e i combattenti pesanti sono l'ossatura degli eserciti di ogni Ordine. Le abilità acquisite da costoro sono: * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente I]] * [[2.regolamento:6#attacco_poderoso_i-ix|[AS] Attacco poderoso I]] * [[2.regolamento:6#forza_fisica_i-xx|Forza Fisica I]] Il Combattente Pesante può Proseguire il suo cammino in uno dei seguenti rami: * [[2.regolamento:5#Combattente_brutale|Combattente Brutale]], che può diventare [[Berserker]] * [[2.regolamento:5#Combattente_bilanciato|Combattente Bilanciato]], che può diventare [[Maestro d'Arme]] * [[2.regolamento:5#Combattente_difensivo|Combattente Difensivo]], che può diventare [[Baluardo]] ====Combattente Leggero==== Il Combattente Leggero abbatte i suoi nemici con la rapidità e la precisione dei suoi attacchi. Meno resistente di quello pesante, compensa con un grande numero di danni inflitti solitamente schermagliando a due mani. Le sue prede predilette sono gli usufruitori di arti arcane e i mistici avversari. Aggirare, accerchiare, tendere agguati e colpire con toccate e fughe sono le strategie. Le abilità del Combattente Leggero sono: * [[2.regolamento:6#costituzione_dell_avventuriero_i-x|Costituzione dell'Avventuriero I]] * [[2.regolamento:6#attacco_preciso|[AS] Attacco Preciso I]] * [[2.regolamento:6#schivare_i-v|[AS] Schivare I]] Il Combattente Leggero si può specializzare in... * [[2.regolamento:5#Tiratore|Tiratore]] Che può diventare [[Tiratore Scelto]] * [[2.regolamento:5#Assaltatore|Assaltatore]] Che può diventare [[Duellante]] * [[2.regolamento:5#Incursore|Incursore]] Che può diventare [[Ombra]] ====Arcanista==== A prescindere dal tipo di energia che andrà a padroneggiare successivamente, l'Arcanista è il padrone indiscusso delle arti arcane. Oltre a potenti sortilegi di danno, la loro arma più letale sono quei sortilegi in grado di infliggere condizioni incapacitanti o inibenti a distanza, in grado di piegare le sorti di qualsiasi battaglia. Attenzione però! Le abilità iniziali di un Arcanista sono: * [[2.regolamento:6#costituzione_i-x|Costituzione I]] * [[2.regolamento:6#potere_latente|Potere Latente]] * [[2.regolamento:6#percezione_delle_energie_arcane|[AS] Percezione delle energie arcane]] L'arcanista si può specializzare in... * [[2.regolamento:5#Arcanista_Rosso|Arcanista Rosso]] che può diventare [[Lama Danzante]] * [[2.regolamento:5#Arcanista_Blu|Arcanista Blu]] che può diventare [[Magister]] * [[2.regolamento:5#Arcanista_Nero|Arcanista Nero]] che può diventare [[Magus]] ====Mistico==== Che venerino divinità della Giustizia o della Vita o terribili Numi della Morte o della Tirannia, che predichino l'Amore per la Natura, o parlino con gli Spiriti che pervadono ogni oggetto, i Mistici sono coloro che utilizzano il contatto trascendente la materia per supportare i propri alleati, guarirli in battaglia e al contempo fronteggiare gli avversari con la forza della fede. Le abilità iniziali del Mistico sono... * [[2.regolamento:6#costituzione_dell_avventuriero_i-x|Costituzione dell'Avventuriero I]] * [[2.regolamento:6#percezione_delle_energie_spirituali|[AS] Percezione delle energie Spirituali]] * [[2.regolamento:6#sfera_della_taumaturgia|Sfera della Taumaturgia I]] Il Mistico può specializzarsi in... * [[2.regolamento:5#Mistico_della_natura|Mistico della Natura]] che può diventare [[Ierofante]] * [[2.regolamento:5#Invocatore|Invocatore]] che può diventare [[Campione della Fede]] * [[2.regolamento:5#Mistico_Bianco|Mistico Bianco]] che può diventare [[Asceta]] =====Incrementi Intermedi===== ====Combattente Brutale==== Chi percorre questo ramo è un combattente fuori dagli schemi. La sua prestazione in battaglia è feroce e indomabile, e la sua forza può non provenire da rigida disciplina militare. Questo combattente può essere motivato dall'istinto di sopravvivenza: una forza ferale che si perde nei meandri del tempo, oppure da una tradizione tribale e barbarica. I punti di forza sono la straordinaria resistenza anche senza armatura, gli effetti emotivi dati dalla sua ferocia e la capacità di frantumare oggetti con qualunque arma da mischia dei veterani. ===Apprendista=== * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente II]] * [[2.regolamento:6#forza_fisica_i-xx|Forza Fisica II]] * [[2.regolamento:6#attacco_poderoso_i-ix|[AS] Attacco Poderoso II]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Strike Down]] * [[2.regolamento:6#intimidire|[AS] Intimidire]] ===Esperto === * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente III]] * [[2.regolamento:6#attacco_poderoso_i-ix|[AS] Attacco Poderoso III]] * [[2.regolamento:6#forza_fisica_i-xx|Forza Fisica III e IV]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Weakness]] * [[2.regolamento:6#attacco_sbilanciante|[AS] Attacco Sbilanciante]] * [[2.regolamento:6#duro_a_morire|Duro a Morire]] ===Veterano=== * [[2.regolamento:6#Costituzione_i-x|Costituzione I]] * [[2.regolamento:6#forza_fisica_i-xx|Forza Fisica V e VI]] * [[2.regolamento:6#attacco_poderoso_i-ix|Attacco poderoso IV]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resitenza a Paralyze]] * [[2.regolamento:6#Attacco_Stordente|[AS] Attacco Stordente]] * [[2.regolamento:6#Attacco_Frantumante|[AS] Attacco Frantumante I]] ====Combattente Bilanciato==== Un guerriero che combatte in prima linea e costituisce il grosso di ogni schieramento. Un nobile cavaliere votato alla battaglia, un abile spadaccino che brandisce le sue armi come fossero il prolungamento del suo corpo e che Sa esattamente dove colpire e come muoversi in uno scontro. I suoi attacchi sanno essere letali e le sue difese ostiche per l'attacco più pericoloso. ===Apprendista=== * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente II]] * [[2.regolamento:6#attacco_poderoso_i-ix|[AS] Attacco poderoso II]] * [[2.regolamento:6#forza_fisica_i-xx|Forza Fisica II]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Fumble]] * [[2.regolamento:6#disarmare|[AS] Disarmare]] ===Esperto=== * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente III]] * [[2.regolamento:6#attacco_poderoso_i-ix|[AS] Attacco Poderoso III]] * [[2.regolamento:6#forza_fisica_i-xx|Forza Fisica III]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Weakness]] * [[2.regolamento:6#attacco_sbilanciante|[AS] Attacco Sbilanciante]] * [[2.regolamento:6#attacco_spezza_fiato|[AS] Attacco Spezza Fiato]] ===Veterano=== * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente IV]] * [[2.regolamento:6#attacco_poderoso_i-ix|[AS] Attacco poderoso IV]] * [[2.regolamento:6#forza_fisica_i-xx|Forza Fisica IV]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Stun]] * [[2.regolamento:6#Attacco_Stordente|[AS] Attacco Stordente]] ====Combattente Difensivo==== La prima e ultima linea di difesa che separa arcanisti, misciti e tiratori dal nemico. Il Combattente Difensivo è un muro che cammina e all'occorrenza sa persino intercettare sortilegi o proiettili per proteggere i suoi compagni più fragili. E' virtualmente resistente ad ogni effetto. ===Apprendista=== * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente II]] * [[2.regolamento:6#forza_fisica_i-xx|Forza Fisica II]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Fumble]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Repel]] * [[2.regolamento:6#Provocazione|Provocazione]] * [[2.regolamento:6#Duro_a_Morire|Duro a Morire]] ===Esperto=== * [[2.regolamento:6#costituzione_i-x|Costituzione I]] * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente III]] * [[2.regolamento:6#forza_fisica_i-xx|Forza Fisica III]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Drag]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Strike Down]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AV] Resistenza a Fumble]] * [[2.regolamento:6#Intervento_Eroico|[AS] Intervento Eroico]] ===Veterano=== * [[2.regolamento:6#costituzione_i-x|Costituzione II]] * [[2.regolamento:6#Costituzione del Combattente IV]] * [[2.regolamento:6#forza_fisica_i-xx|Forza Fisica IV]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Stun]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Weakness]] * [[2.regolamento:6#Scudo_Riflettente|[AS] Scudo Riflettente]] ====Tiratore==== Che sia Arco o Balestra, il Tiratore ha una mira micidiale. Con i suoi dardi è l'incubo dei meno protetti da scudi e armature. ===Apprendista=== * [[2.regolamento:6#costituzione_dell_avventuriero_i-x|Costituzione dell'Avventuriero II]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Fumble]] * [[2.regolamento:6#tiro_sbilanciante|[AS] Tiro Sbilanciante]] * [[2.regolamento:6#visione_del_vero_i-v|[AS] Visione del Vero I]] * [[2.regolamento:6#tiro_mirato_i-vi|[3AS] Tiro Mirato II]] ===Esperto=== * [[2.regolamento:6#costituzione_dell_avventuriero_i-x|Costituzione dell'Avventuriero III]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Drag]] * [[2.regolamento:6#tiro_sbilanciante|[AS] Tiro Arpionante]] * [[2.regolamento:6#visione_del_vero_i-v|[AS] Visione del Vero II]] * [[2.regolamento:6#tiro_mirato_i-vi|[3AS] Tiro Mirato III]] * [[2.regolamento:6#mimesi_i-x|[AG] Mimesi I]] * [[2.regolamento:6#schivare_i-x|[AS] Schivare II]] ===Veterano=== * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente I]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Stun]] * [[2.regolamento:6#Attacco_Spezza_Fiato|[AS] Attacco Spezza fiato]] * [[2.regolamento:6#Tiro_Stordente|[AS] Tiro Stordente]] * [[2.regolamento:6#Visione_del_Vero_i-v|[AS] Visione del Vero III]] * [[2.regolamento:6#Tiro_Mirato_i-vi|[3AS] Tiro Mirato IV]] * [[2.regolamento:6#mimesi_i-x|[AS] Mimesi I]] ====Assaltatore==== Armi a una mano o corte sono la specialità dell'assaltatore. Micidiale e veloce, preciso e letale. L'ideale per sortite veloci e per aggiramenti rapidi dello schieramento nemico. Solitamente meno protetti dei guerrieri, sanno infliggere danni ingenti per poi ritirarsi rapidamente dietro le proprie linee. ===Apprendista=== * [[2.regolamento:6#costituzione_dell_avventuriero_i-x|Costituzione dell'Avventuriero II]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Fumble]] * [[2.regolamento:6#disarmo|[AS] Disarmo]] * [[2.regolamento:6#attacco_preciso_i-ix|[AS] Attacco Preciso II]] * [[2.regolamento:6#schivare|[AS] Schivare II]] ===Esperto=== * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente I]] * [[2.regolamento:6#Forza_Fisica_i-xx|Forza Fisica I]] * [[2.regolamento:6#attacco_preciso_i-ix|[AS] Attacco Preciso III]] * [[2.regolamento:6#attacco_spezza_fiato|[AS] Attacco Spezza Fiato]] * [[2.regolamento:6#attacco_indebolente|[AS] Attacco Indebolente]] * [[2.regolamento:6#schivare|[AS] Schivare III]] ===Veterano=== * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente II]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Mute]] * [[2.regolamento:6#attacco_preciso_i-ix|[AS] Attacco Preciso IV]] * [[2.regolamento:6#Attacco_paralizzante|[AS] Attacco Paralizzante **con armi corte e medie**]] * [[2.regolamento:6#[AS] Attacco Stordente]] * [[2.regolamento:6#schivare|[AS] Schivare IV]] ====Incursore==== Le tenebre sono il migliore alleato di questo terribile incursore, che solitamente viene inviato come sicario o come spia nei campi avversari. ===Apprendista=== * [[2.regolamento:6#costituzione_I-X|Costituzione I]] * [[2.regolamento:6#mimesi_i-v|[AS] Mimesi II]] * [[2.regolamento:6#disarmo|[AS] Disarmo]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Fumble]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Strike Down]] ===Esperto=== * [[2.regolamento:6#costituzione_dellavventuriero_i-x|Costituzione dell'avventuriero II]] * [[2.regolamento:6#mimesi_i-v|[AS] Mimesi III]] * [[2.regolamento:6#disarmo|[AS] Schivare II]] * [[2.regolamento:6#attacco_preciso_i-x|[AS] Attacco Preciso II]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Drag]] * [[2.regolamento:6#attacco_spezza_fiato|[AS] Attacco spezza fiato]] * [[2.regolamento:6#attacco_silente_i-iii|[AS] Attacco Silente I]] ===Veterano=== * [[2.regolamento:6#Costituzione II]] * [[2.regolamento:6#Attacco_Paralizzante|[AS] Attacco Paralizzante **con armi corte e medie**]] * [[2.regolamento:6#mimesi_i-v|[AS] Mimesi IV]] * [[2.regolamento:6#attacco_preciso_i-x|[AS] Attacco preciso III]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Mute]] * [[2.regolamento:6#Attacco_Stordente|[AS] Attacco Stordente]] * [[2.regolamento:6#attacco_silente_i-iii|[AS] Attacco Silente II]] ====Arcanista Rosso==== l'Arcanista rosso fonde al meglio le abilità di combattimento corpo a corpo e a distanza con quelle di Incantamento delle proprie armi. Le sue prerogative sono le medesime di chi proviene da una cultura così fusa con la magia da usare le arti arcane anche nel combattimento, potenziando magicamente anche una pratica brutale come il combattimento fisico. Questo ramo viene tipicamente selezionato dai paladini e guerrieri elfici di alto lignaggio e da guerrieri di stirpi profondamente legate alla magia al pari degli elfi. La propensione per lo studio delle arti arcane gli nega la possibilità di beneficiare della protezione maggiore delle armature pesanti. ===Apprendista=== * [[]] * [[]] * [[]] ===Esperto=== * [[]] * [[]] * [[]] ===Veterano=== * [[]] * [[]] * [[]] * [[]] * [[]] ====Arcanista Blu==== La potenza della magia Blu risiede nella capacità di Evocare poteri elementali e arcani di potenza crescente e devastante, incanalando le forze arcane sull'obiettivo prescelto. La loro fragilità è compensata dall'enorme capacità offensiva sia quanto a danni, sia a poteri di controllo del nemico. La propensione per lo studio delle arti arcane gli nega la possibilità di beneficiare della protezione maggiore delle armature. ===Apprendista=== * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza al Mute]] * [[2.regolamento:6#Sfera_della_Evocazione|Sfera della Evocazione II]] ===Esperto=== * [[2.regolamento:6#costituzione_i-x|Costituzione II]] * [[2.regolamento:6#Sfera_della_Evocazione|Sfera della Evocazione III]] ===Veterano=== * [[2.regolamento:6#Sfera_della_Evocazione|Sfera della Evocazione IV]] * [[2.regolamento:6#percezione_delle_energie_arcane|Percezione delle energie arcane]] diventa [PS] * [[2.regolamento:6#ridondanza_temporale|[AG] Rito della ridondanza Temporale]] ====Arcanista Nero==== Che siano Warlock, Stregoni o Necromanti, Le forze oscure dell'Occulto non hanno segreti per chi padroneggia la magia nera, che favorisce l'uso di poteri arcani a discapito del prossimo. La propensione per lo studio delle arti arcane gli nega la possibilità di beneficiare della protezione maggiore delle armature. ===Apprendista=== * [[2.regolamento:6#costituzione_i-x|Costituzione II]] * [[2.regolamento:6#Sfera_della_necromanzia|Sfera della Necromanzia I]] * [[2.regolamento:6#Sfera_della_necromanzia|Sfera della Necromanzia II]] ===Esperto=== * [[2.regolamento:6#costituzione_i-x|Costituzione III]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza al Mute]] * [[2.regolamento:6#Sfera_della_necromanzia|Sfera della Necromanzia III]] ===Veterano=== * [[2.regolamento:6#costituzione_i-x|Costituzione IV]] * [[2.regolamento:6#Sfera_della_necromanzia|Sfera della Necromanzia IV]] * [[2.regolamento:6#rito_della_resistenza_minore|[AG]Rito della resistenza minore]] ====Mistico della Natura==== Chi percorre il ramo Mistico Arboreo sa ascoltare le voci degli esseri viventi, che siano essi appartenenti al regno animale che a quello vegetale, che a quello spirituale. Grazie al potere derivante dalle energie della natura, costui è capace di incanalare la vitalità di ciascun essere in sortilegi benevoli o efficaci contro i suoi nemici. A optare per questo ramo sono spesso Druidi, Sciamani, Animisti, Ranger, e persino appartenenti a razze molto connesse alle energie "verdi" come i Treant. ===Apprendista=== * [[2.regolamento:6#costituzione_i-x|Costituzione I]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Drag]] * [[2.regolamento:6#soccorso_vegetale|[AG] Soccorso Vegetale]] * [[2.regolamento:6#sfera_della_natura|Sfera della Natura II]] ===Esperto=== * [[2.regolamento:6#costituzione_dellavventuriero_i-x|Costituzione dell'Avventuriero II]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Weakness]] * [[2.regolamento:6#soccorso_vegetale|[2AG] Soccorso Vegetale]] * [[2.regolamento:6#sfera_della_natura|Sfera della Natura III]] * [[2.regolamento:6#sfera_della_taumaturgia|Sfera della Taumaturgia II]] ===Veterano=== * [[2.regolamento:6#costituzione_i-x|Costituzione II]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Charme]] * [[2.regolamento:6#soccorso_vegetale|[3AG] Soccorso Vegetale]] * [[2.regolamento:6#sfera_della_natura|Sfera della Natura IV]] ====Invocatore==== L'invocatore chiede ad entità potenti ed esterne, benevole o meno, di essere veicolo per i loro prodigi, dimostrando ai mortali la loro immensa supremazia. E' il soldato della fede per la propria divinità. Percorrono questo ramo Paladini, Chierici, Druidi, Asceti, Shamani, Warlock e mistici di qualunque risma, purchè strettamente connessi lla progenie divina. Per questo sono particolarmente specializzati nel combattere e danneggiare le forze del Caos. ===Apprendista=== * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente I]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza al Repel]] * [[2.regolamento:6#attacco_sacro_i-ix|[AS] Attacco Sacro I]] ===Esperto=== * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente II]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza a Weakness]] * [[2.regolamento:6#scacciare_il_male|[AS] Scacciare il Male]] * [[2.regolamento:6#attacco_sacro_i-ix|[AS] Attacco Sacro II]] * [[2.regolamento:6#benedizione_dellarma_inarrestabile|[AS] Benedizione dell'arma inarrestabile]] ===Veterano=== * [[2.regolamento:6#costituzione_del_combattente_i-x|Costituzione del Combattente III]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza allo Stun]] * [[2.regolamento:6#attacco_sacro_i-ix|[AS] Attacco Sacro III]] * [[2.regolamento:6#Sfera_della_Taumaturgia|Sfera della Taumaturgia II]] ====Mistico Bianco==== il suo Dono è quello di riuscire a comunicare con il mondo dell'aldilà. Gli spiriti sono attratti dall'Asceta, tanto da concedergli l'immenso dono di poter padroneggiare il dominio che governano. Sono padroni assoluti della taumaturgia e fanno la differenza tra la vita e la morte dei loro compagni. ===Apprendista=== * [[2.regolamento:6#costituzione_i-x|Costituzione I]] * [[2.regolamento:6#sfera_della_taumaturgia|Sfera della Taumaturgia II]] ===Esperta=== * [[2.regolamento:6#costituzione_dellavventuriero_i-x|Costituzione dell'Avventuriero II]] * [[2.regolamento:6#resistenza_ad_una_chiamata_effetto|[AS] Resistenza al Mute]] * [[2.regolamento:6#sfera_della_taumaturgia|Sfera della Taumaturgia III]] * [[2.regolamento:6#sfera_dellevocazione|Sfera dell'Evocazione I]] ===Veterano=== * [[2.regolamento:6#costituzione_i-x|Costituzione II]] * [[2.regolamento:6#sfera_della_taumaturgia|Taumaturgia IV]] * [[2.regolamento:6#Percezione_delle_Energie_Spirituali|Percezione delle energie Spirituali]] diventa [PS] \\ | [[2.regolamento:4| Pagina Precedente]] | [[2.regolamento:6|Pagina Successiva]] |

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